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Télécharger Cheat Engine 6.7 pour PC et MAC

Télécharger Cheat Engine 6.7 pour PC et MAC

Lire avant le téléchargement: Cheat Engine est uniquement à des fins éducatives. Avant d’attacher Cheat Engine à un processus, assurez-vous que vous ne violez pas les EULA / TOS du jeu / application spécifique. Cheatengine.org ne tolère pas l’utilisation illégale de Cheat Engine « ;

Compléments de Cheat Engine 6.7:

Cheat Engine Lua Extentions Un forum avec une liste d’add-ons utiles pour Cheat Engine
Collecteur de données .net amélioré (Cheat Engine 6.7). Obtient également des classes de parents
Collecteur de données mono amélioré (Cheat Engine 6.7). Ajoute un support pour 64 bits et traite des situations où mon.dll est renommé. (Utilisez les commandes LunchMonoDataCollector () ou mono_dissect () lua manuellement dans ces cas)
Enregistrer les sessions (Cheat Engine 6.7). Permet de sauvegarder et de recharger la session de numérisation en cours.

Télécharger Cheat Engine 6.7

Télécharger Cheat Engine 6.2 pour Mac

Cheat-EngineCe programme d’installation utilise le pluginNote de recommandation de logiciel d’installation: Certains programmes antivirus récupèrent par erreur des parties de Cheat Engine en tant que cheval de Troie / virus. Si vous rencontrez des problèmes lors de l’installation, ou que le moteur de triche n’est pas fonctionnel, désactivez votre antivirus avant d’installer ou de faire fonctionner Cheat Engine (vous trouverez plus d’informations sur ce problème particulier ici)

Pour ceux qui souhaitent avoir un moteur Cheat sans installateur automatisé et installer la recommandation Core lors de l’installation, cliquez ici (Veuillez noter que vous devez effacer votre registre manuellement si vous avez exécuté une version précédente de CE et assurez-vous que le dossier CE est extrait est inscriptible . De plus, dans Windows 10, assurez-vous d’ajouter des droits d’accès d’exécution au dossier pour le compte d’utilisateur de l’application win10)

7 juin 2017: Cheat Engine 6.7 Sortie:

Cheat Engine 6.7 a été publié. Nouvelles fonctions de lua, améliorations de GUI, numérisation de pages de codes, plusieurs corrections de bugs et plus (voir ci-dessous).

Si vous rencontrez des bugs ou avez des suggestions, n’hésitez pas à les signaler dans le forum, bugtracker, irc ou par courrier électronique.
Et si vous avez des questions, n’hésitez pas à leur demander dans le forum, irc ou Discord

Corrections:

  • Correction de problèmes de DPI à certains endroits
  • Correction de l’analyse « Non » pour TOUS
  • Les «valeurs simples» s’appliquent maintenant au type All
  • Correction de ne pas ajouter le 0-terminator aux chaînes lorsque l’option a été configurée pour l’ajouter
  • Correction des raccourcis clavier ultimap
  • Correction du filtrage ultimap2
  • La modification des pointeurs dans la boîte de dialogue d’adresse de changement ne définira pas / ne
  • remplacera plus jamais le memrec et l’adresse globale (local maintenant)
  • Le mode fixe n’a pas fonctionné pour les types personnalisés
  • Correction de plusieurs problèmes avec la structure de l’araignée
  • Les registres de 64 bits corrigés dans le traceur sont tronqués sur double clic et réparer r8 à r15
  • Correction de copier / coller dans la valeur de balayage
  • Corrigé kernelmode QueryMemoryRegions pour windows build 1607
  • Correction d’erreurs de désassemblage
  • Réglé lua command fullAccess
  • Correction du texte à la parole si lancé à partir d’un thread différent
  • Correction de clic sur les cases à cocher lorsque le dpi est différent
  • Correction de la taille de compte de dialogue de code trouvée
  • Corrigé le moteur de tricheur mono gel quand il se bloque / gèle
Ajouts et modifications:
  • Changé la liste des processus et ajouté une vue Applications similaire au gestionnaire de tâches
  • Petit changement dans le premier paragraphe du tutoriel
  • Structure Dissect: Ajout de la compression RLE (par mgr.inz.player) et d’autres choses pour améliorer la taille du fichier
  • Structure Dissect: Si vous définissez un nom, il sera également affiché dans l’en-tête
  • Le gestionnaire de symboles peut maintenant traiter des notations de pointeurs complexes
  • Prise en charge supplémentaire pour les systèmes One-ToPA pour ultimap2
  • Ajout de quelques points où l’histoire sera reliée à la mémoire
  • Memoryrecords avec scripts d’assemblage automatique peut maintenant exécuter leur code asynchrone (clic droit et définir « Exécuter asynchrone »)
  • La lecture / écriture de la mémoire Kernelmode est plus sûre maintenant
  • Ajout d’une option pour filtrer les chemins lisibles dans le balayage des pointeurs
  • Support ajouté « codePage »
  • Ajout de la police / options d’affichage à plusieurs endroits dans CE
  • Ajout d’une recherche / remplacement aux éditeurs de scripts
  • Vous pouvez maintenant supprimer les adresses et réinitialiser le compte depuis « Trouver ce qui accède à ce code »
  • Ajout d’une barre d’état à la vue hexadélectronique dans la vue de la mémoire
  • Pointerscan pour les balayages de valeur ajoute maintenant les résultats à la file d’attente de débordement
  • Ouvrir un fichier et changer les octets ne les modifie plus dans le fichier (vous devez enregistrer explicitement maintenant)
  • Ajout d’une option à la liste de processus pour filtrer les processus système
  • Ajout d’un système permettant aux utilisateurs de signer leurs tables afin que vous sachiez que vous pouvez faire confiance à leurs tables.
  • Les listes déroulantes des enregistrements de mémoire peuvent maintenant faire référence à celles des autres. Utiliser comme texte d’entrée: (memoryrecorddescription)
  • Ajout d’une option pour informer les utilisateurs des nouvelles versions de Cheat Engine

Lua:
Les types personnalisés peuvent maintenant être référencés à partir de Lua
Les sections Lua d’assemblage automatique ont maintenant accès à « memrec », qui est l’enregistrement de mémoire dont ils sont exécutés. Peut être nul
StringToMD5String prend maintenant en charge les chaînes avec un octet de 0 octets
AutoAssemble () renvoie maintenant un objet disableInfo en 2ème paramètre. Vous pouvez l’utiliser pour désactiver un script
Ajout de propriétés d’Action et de Valeur aux objets MemoryRecordHotkey
Objets ajoutés screenToClient et clientToScreen for Control
Ajout de readSmallInteger et writeSmallInteger
Added enableDRM ()
Ajouté openFileAsProcess / saveOpenedFile
Ajout de saveCurrentStateAsDesign pour les objets CEForm
Ajout de disableWithoutExecute et disableAllWithoutExecute
Ajout des événements OnCustomDraw * à la liste
Ajouté being / endUpdate pour la classe Strings
Ajout du support SQL
Ajout de modifications de couleur au texte désassemblant
Ajouté OnPaint à la classe CustomControl
Ajout de AutoAssembleCheck à la syntaxe, vérifiez un script AA
A réparé la liste d’adresses renvoyant nil pour PopupMenu (alors que popupMenu a fonctionné)
A ajouté une option de délai d’attente pour les tuyaux
Ajouté des options graphiques
Ajouté quelques fonctions système de bas niveau

(telechargementspremium)

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